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炉石传说,炉石传说新卡组(掌握最新战术,成为顶尖玩家)
作者:www.6pp.com 时间:2023-12-21 13:53:47
炉石传说目录
炉石传说
炉石传说是一款非常受欢迎的卡牌游戏,它拥有独特的游戏玩法和精美的卡牌设计。在炉石传说中,玩家可以收集和组合各种卡牌,通过策略和技巧来击败对手。
炉石传说的卡牌种类繁多,每种卡牌都有自己的独特技能和效果。玩家需要根据不同的战术和对手的卡牌来选择适合自己的卡牌组合。此外,炉石传说还有丰富的游戏模式,如竞技场、排名赛等,让玩家能够与全球的玩家进行对战。
在炉石传说中,每个玩家都有自己的英雄和技能。英雄的技能可以增加卡牌的效果或者提供额外的优势。此外,炉石传说还有各种活动和任务,让玩家能够获得更多的卡牌和奖励。
总的来说,炉石传说是一款非常有趣和挑战性的游戏。它不仅考验玩家的策略和技巧,还让玩家能够与全球的玩家进行对战和交流。如果你喜欢卡牌游戏或者策略游戏,那么炉石传说绝对值得一试。收到你的喜欢啦收到你的喜欢啦
炉石传说新卡组(掌握最新战术,成为顶尖玩家)
炉石传说新卡组:掌握最新战术,成为顶尖玩家
炉石传说作为一款竞技类游戏,玩家之间的实力差距往往在卡组的构建和操作上。
因此,掌握最新的战术和卡组是成为顶尖玩家的必要条件。
本文将介绍最新的炉石传说卡组,并详细讲解操作步骤,帮助玩家更好地掌握这些卡组。
卡组一:奥秘猎
奥秘猎是目前炉石传说中最流行的卡组之一,其核心思路是通过控场和奥秘牌来压制对手,并在后期通过猎人的直伤牌结束比赛。
以下是奥秘猎的卡组构成:
-2张奥秘学家
-2张惊奇卡牌商人
-2张火枪手
-2张恶魔猎手
-2张爆炸陷阱
-2张冰冻陷阱
-2张熔岩陷阱
-2张狙击
-2张致命射击
-2张杀戮命令
-2张闪电箭
-2张沙漠野兔
-2张猎人印记
-2张鱼人招潮者
在操作方面,奥秘猎的核心是合理利用奥秘牌和陷阱来控制场面。
在前期,可以通过奥秘学家和惊奇卡牌商人来获取奥秘牌,然后利用火枪手等卡牌来控制对手的场面。
在后期,可以通过猎人印记和狙击等卡牌来保持对手的场面控制,并利用恶魔猎手和直伤牌来结束比赛。
卡组二:奇迹贼
奇迹贼是一个非常有趣的卡组,其核心思路是通过连续的抽牌和回合结束后的额外回合来制造奇迹,从而取得胜利。
以下是奇迹贼的卡组构成:
-2张毒刃后藏
-2张伏击
-2张潜行者
-2张狂野炸弹
-2张闪避
-2张偷天换日
-2张暗杀
-2张影袭
-2张刀扇
-2张迅捷打击
-2张连击
-2张飞刀杂耍者
-2张阴谋家
在操作方面,奇迹贼的核心是合理利用连击和抽牌来制造奇迹。
在前期,可以通过毒刃后藏和伏击等卡牌来控制对手的场面,并利用潜行者和狂野炸弹等卡牌来保持场面优势。
在后期,可以通过连击和额外回合来制造奇迹,并利用暗杀和影袭等卡牌来结束比赛。
卡组三:元素萨
元素萨是一个非常有趣的卡组,其核心思路是通过元素牌和任务牌来控制场面,并在后期通过元素牌的强大效果来结束比赛。
以下是元素萨的卡组构成:
-2张烈焰元素
-2张熔岩破裂
-2张烈焰震击
-2张熔岩爆裂
-2张烈焰之心
-2张火焰之舞
-2张熔岩喷发
-2张岩浆喷射
-2张熔岩巨人
-2张元素毁灭
-2张元素召唤
-2张元素迸发
-2张元素反应
-1张任务达成
在操作方面,元素萨的核心是合理利用元素牌和任务牌来控制场面。
在前期,可以通过烈焰元素和熔岩破裂等卡牌来控制对手的场面,并利用烈焰震击和熔岩爆裂等卡牌来保持场面优势。
在后期,可以通过元素召唤和元素迸发等卡牌来制造强大的元素效果,并利用熔岩巨人和直伤牌来结束比赛。
炉石传说好玩吗
很值得一玩的,虽然没有游戏王那种充足的幻想来满足自己(牌比较少),但是战术,组牌什么的感觉都很不错.RMB需求可以为0,比较没空的人每三天刷一次任务就可以了
炉石传说游戏规则说明
其实,大多数中国玩家对于卡牌游戏的认识并不多,比如讲起《炉石传说》的游戏规则,那么就让小编来帮大家整理下《炉石传说》的游戏规则。
《炉石传说》的游戏规则大致可以归为:英雄选取、卡组分配、伤害结算。
他的战斗系统不算复杂,但是多样的卡牌丰富了他的系统,让其战斗拥有了多变性和可玩性。
【英雄选取】 每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名 玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。
每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
【选择英雄出战】 每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。
当一名英雄生命值降到0时游戏结束。
不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
【卡组分配】 一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。
卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。
卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。
平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。
玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。
后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。
往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。
【卡牌费用】 每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。
费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。
玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。
玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
左上角蓝色水晶标明费用。
【开始游戏】 每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。
玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。
一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。
掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。
掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的法力水晶。
一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。
每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
即使使用【激活】也无法让水晶总数超过10个 将对手生命值变为零,获胜! 【疲劳惩罚】 当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。
即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。
每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。
在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
【卡牌效果/战斗伤害的结算】 和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。
在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。
举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。
发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。
友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。
你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
【卡牌效果】 卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例: 当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。
【战斗伤害结算】 发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。
如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。
而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。
如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。
法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。