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弓箭传说手游通关教程攻略,弓箭传说第三章怎么玩
作者:www.6pp.com 时间:2023-12-27 12:23:10
弓箭传说手游通关教程攻略目录
弓箭传说手游通关教程攻略
弓箭传说是一款使用弓箭进行战斗的手游。以下是通关游戏的攻略:1. 熟悉游戏控制:首先,你需要熟悉游戏的控制方式。在游戏中,你需要使用滑动屏幕的方式来控制弓箭的发射方向和力度。练习控制弓箭的精准度和力度是通关游戏的关键。2. 攻击敌人的要害:在游戏中,敌人的要害通常是头部或者心脏等易受攻击的部位。你需要准确地瞄准这些要害点来对敌人造成更大的伤害。此外,一些敌人可能会有护甲,你需要在相应的弱点攻击他们。3. 使用技能和道具:游戏中有许多技能和道具可以帮助你在战斗中取得优势。例如,一些技能可以提高你的射击精度或攻击力,而一些道具可以恢复你的生命值。合理地使用这些技能和道具可以大大提高你的战斗力。4. 升级和改造装备:在游戏中,你可以通过收集金币和材料来升级和改造你的装备。升级和改造装备不仅可以提高你的攻击力和防御力,还可以解锁更多强大的技能。因此,定期升级和改造装备是通关游戏的重要手段。5. 多样化的战斗方式:游戏中有许多不同的战斗模式和场景,包括单人挑战、多人合作和对战等。尝试不同的战斗方式可以让你获得更多的经验和奖励,进而提升你的实力。总的来说,通关弓箭传说需要你熟练掌握游戏的控制方式,准确打击敌人的要害,合理运用技能和道具,升级和改造装备,并尝试多样化的战斗方式。希望这些攻略对你有所帮助!
弓箭传说第三章怎么玩
弓箭传说中有不少关卡需要玩家进行闯关,第三章难度有点高,具体的打法比较复杂,每一个boss都是需要玩家掌握攻击要点的,下面小编就给玩家带来第三章怎么过的内容,一起去看看吧!
第三章技巧
第三章开始,会有“一关分5波”的规则(不是每一章),5波打完才能捡东西,所以0关毕业也蛮常发生的。
顺序是小怪+天使+小怪+天使+boss,重复4轮,通常第1关打完没意外会有3级,这时候如果可以点到弹射或连射。
输出方面
我推攻速攻伤=正向爆击,主要还是因为攻速高走位跑轰比较方便w爆击其实没那麽必要,非酋10秒零爆击你懂的。
至于愤怒,本人因为专精根性,常常没事就压血硬刚boss,血量不到1%时攻伤翻倍。
注:正向+1单发攻击力75%,总伤害150%,不要点两次
冰冻
主要还是因为第三章没有AOE技能的时候全冲撞怪很难扛,所以开场有出冰箭我有点。
冰箭本身好像有带暂停效果,用来挡一整群蝙蝠蛮好用的,而且打钻地花可以打乱钻地节奏,有奇效。
拿冰箭+冰剑+冰球硬干关底boss蛮好玩的
特别:金钟罩撑10秒星星
这鬼东西根据板上大老测试,是每10秒无敌2秒(一轮12秒)
使用上要注意的是,金钟罩消失时是无预警的,所以残血时被金钟罩害死也是常见案例lol但是金钟罩在的时候是完全无敌的
蝙蝠
技能:冲刺并放出270度散弹(目测270
难度:低
注意:尽量往四边角落跑
双钻地草
技能:三/四发散弹、一坨散弹(120度)、燃烧弹
难度:普通,贴者底部有奇效
注意:有钻地就要准备跑了
双花王
技能:Penta散弹/一坨东西
难度:不要眼残就行
注意:五向炮会偏移,不要站著当标靶
青眼白目龙[20关boss确定]
技能:指定点位扩散弹/口吐5向散弹(皆会反弹)/闪电波动
难度:高
注意:反弹散弹出来时上下跑,注意boss有近战伤害。
放波动时待在底下好躲
弓箭传说|
60秒怎么通关 60秒通关方法介绍
这个题目,就是做一个60进制的计数器。
可以用2个74160并用反馈复位法(或反馈置0法)实现6进制+10进制的计数器。
其它的,你已经都写清楚了。
振荡器(1HZ)用555构成就是RC的选取,译码器(7448)与显示器(共阴数码管)教材中已经很详细了。
认真做个实验吧!也可以使用Multisim进行仿真。
弓箭传说第七章如何通关
中有不少关卡需要玩家进行闯关,第七章难度有点高,具体的打法比较复杂,每一个boss都是需要玩家掌握攻击要点的,下面小编就给玩家带来第七章怎么过的内容,一起去看看吧!
第七章技巧
首先,关卡大致以每三个王分为弱、中、强三阶段,以及最后的BOSS阶段。
每一关随机自每阶段的四个王中分配给你其中一个。
以第一阶段为例,一到三关会从骷髅头、蜘蛛、蚯蚓、食人花之中随机派出三个。
1.第一阶段(一到三关):A分裂骷髅头、B分裂蜘蛛、C蚯蚓、D食人花
A分裂骷髅头:
总共会分裂三次,都是单纯靠反弹墙壁来移动,正常打法即可。
要注意在血量见底前的最后一下攻击要拉开距离,因为分裂的当下是无法预判分裂方向的,贴太近可能会被摸到。
建议第一次分裂之后,优先追击其中一颗骷髅头,不然不断分裂的情况下会非常限制走位
B分裂蜘蛛:
打法跟骷髅头一样,但要注意的是_会额外射出红球。
当_停下来的时候就是准备要射红球了,要随时注意。
蜘蛛比骷髅头难的地方除了在于会射红球以外,最危险的就是_在第二次分裂时会分出三个蜘蛛,并且不同于骷髅头的单纯反弹墙壁,蜘蛛们是会追击玩家的,所以各个击破以及控制距离会是比骷髅头更需要彻底执行的打法
C蚯蚓:
大致上有四种攻击模式,三颗散射、四颗散射、随机散射、火球。
三、四颗散射很好闪,随机散射距离够远也不难走位。
火球通常会连射三发,最好的情况就是让蚯蚓的第一发射出后,玩家只往旁边移动一点点,这样第二发也会射在差不多的位置,第三发再拉远一点即可。
经由这样的走位,火球基本上只会限制住地图的一个边角而已。
但最烦的就是当蚯蚓跑到地图中间的时候,玩家的反应距离就硬生生的剩一半,完全只能靠反应力跟运气躲
D食人花:
攻击大致分成两种,有规律的连续散射和很难抓的集气随机霰弹。
专心闪子弹并不难,不好无伤的点在于配置的小怪,以及因为食人花都是生成在地图正中间,反应时间会减半。
印象中每次都是搭配两个小食人花,而且都躲在墙壁后面,玩家无法打中但_们却可以越过墙壁射你。
不清掉的话,玩家能闪躲的空间会非常非常有限。
个人都会优先清理小食人花,大概只有不到五次碰到这个王可以无伤过关
2.第二阶段(四到六关):E大蝙蝠、F飞行龙宝宝(火球)、G跳跳树、H稻草人
E大蝙蝠:
最有印象的有两种地形,只有中间窄长廊的小地图配两个弓箭手、有墙壁限制走位搭配四个小蝙蝠的中地图。
两个弓箭手是最简单的配置,先杀掉弓箭手,注意大蝙蝠冲刺夹带的光球即可。
四_小蝙蝠是最烦的,虽然不难,但我常常都会在开场的时候被撞一次,因为大蝙蝠与小蝙蝠都会追踪玩家并冲刺,墙壁一来限制玩家的走位,二来挡住了玩家的攻击。
玩家的武器无法穿墙攻击小蝙蝠就没办法击退,所以开场很容易会吃到一次冲刺的伤害。
不过被撞过一次之后就可以拉开距离走位了,只要注意光球,后面无伤难度不大
F飞行龙宝宝(火球):
攻击模式有两种,直线吐四颗火球、散射四颗火球,每颗火球都可以弹两次墙壁。
打_的诀窍就是,尽量让_瞄准你的时候呈现直线面对_的状态,这样如果_是直线连续吐四颗,火球在反弹后只会直线反弹,就完全不用理那四颗放心输出。
如果是散射,也比较好判断_反弹的角度。
不确定性越低、闪避率就会越高
G跳跳树:
攻击模式有两种,瞄准玩家后往那边跳,落地时会周身散射子弹、连续喷射不规则的子弹3,4秒左右。
只要看到_起跳,就往空旷的地方跑,拉开距离就很好看清楚子弹的弹道会。
连续喷射这个比较吃反应力,只要距离拉的够开,基本上看清楚都闪的掉
H稻草人:
第二阶段最吃反应的王。
射出的子弹一下顺时针一下逆时针就算了,召唤出来的旋转南瓜(?)射出的子弹也不一定是顺时针或逆时针行进,而且射击位置也很调皮。
目前我打下来最稳的打法就是待在地图下面中间偏左一点的位置,站在那边全程不动顶多被打中两三次,如果加上玩家对子弹的走位闪躲的话只吃一发甚至无伤都是有可能的。
但是由于弹道很随机加上南瓜还会乱跑更难预判,所以真的很吃临场反应。
我刚开始不熟的时候进场不到三秒就死了
弓箭传说|
在后面章节血量越来越高的情况下我觉得镰刀的30%以下高机率必杀很好用