相关攻略
世界卫生组织:2018年沉迷游戏将列为新型疾病[图]
作者:6pp手游网 时间:2020-12-08 12:52:38
在2018年,世界卫生组织(WHO)正式将游戏障碍列入了国际疾病分类(ICD-11)中,并定义为一种可被诊断的新型疾病。这一举动引发了全球范围内对于网络和视频游戏沉迷的广泛关注和讨论。
游戏障碍定义与诊断标准
根据世界卫生组织的定义,游戏障碍是指个体在过去的12个月中,因频繁或持续参与数字游戏或视频游戏活动而表现出不能控制的游戏行为,包括游戏的启动、频率、强度、持续时间、终止、背景的优先级异常提高。
诊断游戏障碍需要满足以下三个标准
游戏行为逐渐占据了个体生活的优先级,导致日常活动和兴趣发生显著改变。
即使游戏行为带来了负面影响,个体仍持续或增加游戏的投入。
游戏行为严重影响个体的社会功能,如家庭、社交、学习、工作等领域的损害。
引发全球关注的原因
WHO的这一决定,反映了全球对技术进步带来挑战的认识和反应。随着网络和手机游戏的普及,更多人尤其是青少年暴露于潜在的成瘾行为之中,引起了健康专家和教育工作者的担忧。WHO的决定也对游戏产业的社会责任提出了更高要求,促使游戏开发者和运营者在设计和营销策略上要更加谨慎。
游戏产业及社会反应
游戏产业内部对WHO的这一分类存在不小争议。一些专家和游戏公司认为,将游戏障碍定义为疾病可能会对游戏文化产生负面影响,增加玩家的社会污名感,而忽略了游戏带来的积极影响,如教育、社交互动和心理压力的释放。
社会和文化机构等其他团体也对此做出响应,一些国家加强了对未成年人的游戏时间和游戏内容的限制,如中国的防沉迷系统强制实名登记并限制未成年人游戏时间。
预防与治疗
针对游戏障碍的预防和治疗,各国和地区采取了不同的策略和方法。心理健康专业人士通常推荐以下措施
认知行为治疗:通过改变玩家对游戏的态度和行为模式来控制和减轻游戏行为。
家庭治疗:与家庭成员一起工作,以解决可能导致或加剧游戏障碍的家庭问题。
社交支持:通过社交活动和团体治疗来减少游戏行为并促进现实世界的人际交往。
规制和监管:政府和相关机构通过法律和政策,如限制游戏时间,提供心理健康资源来预防和干预游戏障碍。
虽然将游戏障碍定为疾病是一个具有争议的决定,但它确实反映了当今数字游戏普及对全球社会文化和个体心理健康的深远影响。这一现象要求全社会,特别是家庭、教育机构和政府,对青少年的游戏活动给予足够关注,并采取有力措施来预防潜在的健康风险。游戏产业也应积极配合,采取可行的措施,以提高游戏的积极影响,减轻潜在的负面影响。