相关攻略
EA背锅?《植物大战僵尸》之父回应遭解雇真相[多图]
作者:6pp手游网 时间:2020-12-19 14:34:01
初识乔治·范恩和植物大战僵尸的诞生
乔治·范恩(George Fan)是一位才华横溢的游戏设计师,早在2009年,他就在个人小团队PopCap Games中创造了植物大战僵尞。游戏一经发布,便以其新颖的玩法和富有创意的设计,迅速攀升至各大游戏排行榜的前列。游戏主要通过在家庭花园部署各种植物,来抵御一波又一波的僵尸进攻。每种植物都有其独特的功能,而僵尸也有多种类型,为游戏的策略部署添加了更多变数。
EA的收购和变革
2011年,游戏巨头电子艺界(Electronic Arts,简称EA)看中了PopCap Games及其旗下的検物大战僵尸,并将其收购。收购初期,EA对PopCap的运营方式并未做出太大调整,乔治·范恩和他的团队依然保持着相对独立的创作自由。
随着时间的推移,EA开始更多地介入游戏的开发和运营。特别是在植物大战僵尸的续集开发过程中,EA希望能通过引入更多的付费内容和微交易元素,来增加游戏的盈利点,这与乔治·范恩最初倡导的游戏设计理念产生了冲突。
解雇事件的爆发
2012年,植物大战僵尸2的开发工作正在紧张进行中。据多方消息源透露,乔治·范恩坚持认为游戏应该忠于其初心,反对过度商业化,尤其是反对把游戏设计成只着眼于盈利的收费先行模式。这种理念的坚持最终导致了他与EA的决裂。
据内部人士透露,乔治·范恩对于如何保持游戏的游戏性和用户体验有着自己独到的看法,而EA高层更多的考虑则是市场和盈利。在多次激烈的讨论后,乔治·范恩被EA解雇,这一决策在游戏界引起了广泛的关注和讨论。
后续影响和玩家的反馈
乔治·范恩的离开对植物大战僵尸2的开发产生了显著影响。虽然游戏最终还是发布了,并且在市场上取得了一定的成功,但许多忠实玩家和评论家都指出,续集与原作相比,在创意和游戏乐趣上有所下降。不少玩家对游戏中加入的微交易表示不满,认为这影响了游戏的整体体验。
乔治·范恩的现状和未来展望
尽管遭遇了职业生涯的这次挫折,乔治·范恩并未就此退出游戏设计领域。他继续着自己的游戏设计之路,并在其后几年中推出了几款较为成功的独立游戏。受到植物大战僵尸原版的启发,这些游戏同样具有创新的设计和深受玩家喜爱的游戏机制。
乔治·范恩与EA的故事,是一个关于创意与商业之间微妙平衡的案例。它提示着所有游戏开发者,在追求商业成功的也需要警惕过度商业化可能带来的负面影响。对于玩家而言,了解这 Behind the scenes 的故事也有助于更全面地评价和欣赌一款游戏的价值。
植物大战僸尸的故事并未结束,在或许我们还能看到更多乔治·范恩式的创新作品,继续为世界带来欢笑与惊喜。