前Bioware制作人:EA只关心赚不赚钱[多图]

作者:6pp手游网 时间:2020-12-05 09:23:53

BioWare的辉煌与转变

回望BioWare凭借星球大战:旧共和国武士、龙腾世纪和质量效应等作品,一度成为游戏界的宠儿。这些游戏不仅商业成功,更在玩家中建立了良好的口碑,其深度的剧情和复杂的角色发展使得BioWare的游戏独树一帜。

自从2007年BioWare被EA收购后,很多老玩家和业界人士开始担忧,担心BioWare的游戏品质会受到EA商业策略的影响。这种担忧在后续几部作品中逐渐显现,尤其是在质量效应3的结局争议和质量效应:仙女座的各种问题中得到了体现。

多图游戏评测

多图是一款动作角色扮演游戏,设定在一个科幻宇宙中,玩家扮演一名探索未知星球的探险者。游戏在视觉表现和技术实现上有着极高的水准,但从游戏深度和剧情丰富程度来看,却似乎未能完全达到BioWare过去作品的高标准。

剧情和角色发展

多图的剧情较为平庸,缺乏BioWare曾经标志性的情感深度和复杂字符扎堆。虽然游戏尝试通过丰富的对话选项来提供自由的角色扮演体验,但这些对话往往缺乏足够的影响力和意义,角色间的互动也不够充实。

游戏机制和玩法

在玩法上,多图采用了类似于其他现代ARPG的战斗系统,配合技能升级和装备收集,理论上应该提供良好的游戏体验。由于战斗过于简化且重复,加之物品系统的随机性不足,使得游戏的可玩性大打折扣。

商业化影响

游戏中较为明显的微交易系统引起了不少争议,尤其是一些影响游戏进程的元素被置于付费墙后面,这让很多玩家感到不满。这种过度商业化的做法是典型的EA风格,也反映出EA对盈利的追求可能已经部分侵蚀了游戏的质量。

EA与BioWare的未来

多图的表现在一定程度上反映出EA与BioWare的合作并非完全和谐。虽然从商业角度看,EA的策略可能是成功的,但从长远来看,这种策略可能会侵蚀品牌的核心价值,影响玩家的忠诚度。

前Bioware制作人:EA只关心赚不赚钱[多图]

尽管我们还是希望BioWare能够找回昔日的辉煌,再次制作出既符合商业要求又能打动玩家心灵的作品。而EA也应该意诈到,持续的商业成功需要的是品牌的长期健康,而不仅仅是短期的财务成效。

多图在试图续写BioWare的辉煌历史时,显然还有很长的路要走。对于喜爱BioWare过去作品的玩家来说,这可能是一个令人失望的结果。然而游戏仍具备一定的亮点,值得一试。希望未来在EA的大环境下,BioWare能够调整方向,回归到其根本——制作令人难忘的故事和角色。

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